Любопытное

Интерактивная книга: как мобильные устройства меняют лицо книги

Алена Соснина, руководитель цифрового издательства UnderPage, в своей статье рассказывает об истории возникновения интерактивных книг и перспективах развития этого сегмента рынка электронных изданий.

Книга — это объект культуры, который претерпел множество изменений за свою историю. Первые известные книги — глиняные таблички — появились более пяти тысяч лет назад. Постепенно, с развитием технологии, люди начали использовать свитки, затем пришло время манускриптов — рукописных книг, которые изготавливались из пергамента. Но все серьезные прорывы совершались в книгопечатании во времена индустриальных и технологических революций. Кардинальное изменение книги впервые случилось, когда Иоганн Гутенберг изобрел печатный станок. Второе происходит на наших с вами глазах, и толчком к нему послужили цифровые технологии.

Авторы и издатели начали задумываться о роли компьютера в судьбе книги еще в 1970-х. Первой электронной книгой стала набранная вручную Конституция США. Практически одновременно с ее появлением начались эксперименты с применением новых технических возможностей к литературному тексту.

Однако широкое распространение электронные книги получили только в 2000-х с появлением мобильных устройств — так называемых “читалок”, телефонов, а позднее — смартфонов и планшетов.


Прототип первой электронной книги был представлен Sony в 1989 году

До 2014 г рынок электронных книг показывал устойчивый рост на 100-200% в год, и согласно отчетам Publishers Weekly составил более 13% от объема общего книжного рынка, что в денежном эквиваленте составляет порядка $151 млн. Электронные книги настолько глубоко и органично вошли в нашу жизнь, что ООН включило мобильное чтение в свою программу по повышению грамотности населения стран третьего мира. Более того, специалисты ООН в ходе исследований мобильного чтения выяснили, что люди, предпочитающие читать электронные книги, читают больше и чаще, чем любители бумаги.

Мобильные устройства не только стали толчком к увеличению объема чтения, но и изменили саму книгу. Планшетные компьютеры с цветным дисплеем позволили встраивать в книгу видео, аудио, анимированные элементы, и привычный облик книги начал меняться в сторону гибридного формата — интерактивной книги.

Первые интерактивные книги появились в 2010 г одновременно с выходом на рынок Apple iPad, и их история началась в США.

Первая интерактивная книга, проданная на более чем $1 млн - сборник рецептов the Professional Chef

Идея поставить производство ИК на поток принадлежит сотруднику компании Apple Мэтту МакИннису. МакИннис покинул компанию в 2009, как только пошли слухи о разработке iPad, и основал компанию Inkling, которая сфокусировалась на создании “обогащенных” видео и иллюстрациями книг для студентов университетов. В 2010 г, практически одновременно с презентацией первого iPad компания выпустила свои первые книги. Первые книги МакИнниса были созданы хардкодом на HTML5. Книги имели большой успех у студентов и не имели успеха у издателей. МакИннис быстро понял, что ручное производство книг на HTML5 — дорогой и долгий процесс, и Inkling, на тот момент уже известный крупный стартап, выпустил на рынок собственный редактор для создания “обогащенных” книг.

Сейчас Inkling — одна из крупнейших компаний, поддерживающих собственный сервис для создания интерактивных книг. Их клиенты — крупнейшие издательства мира. Книги, которые выходят из редактора Inkling, позволяют встраивать видео, аудио и гиперссылки. Inkling производит так называемый обогащенный epub, который воспроизводится на iPhone, iPad и части устройств на Android. Компания фокусируется на рынке университетской литературы, поэтому ее книги известны только в достаточно узких кругах.

Наиболее широкую известность интерактивным книгам дало решение компании Apple — Apple iBooks Author. Правда, оно позволяет выпускать книги только для iPad, но благодаря известности компании оно широко распространилось по всему миру. Спектр медиа, которые можно добавить в книгу, не слишком отличается от Inkling — видео, аудио, картинки, поп-оверы и поп-апы. Apple изначально позиционировало свое решение как платформу для создания книг для образования. Но в результате решение стало использоваться и для других нужд — кулинарные книги, фотоальбомы и даже сборники поэзии.

Эта интерактивная книга, созданная в iBooks Author, посвящена проблемам детства в Конго

В развлекательных интерактивных книгах первопроходцем стал Disney. Этот крупнейший бренд быстро понял, какие широкие возможности открывает для него создание детских книг-приложений и обогащенных книг, посвященных различным его франшизам. Disney делает все свои книги “руками”, и это сложные, совершенно индивидуальные продукты.

Одна из самых успешных интерактивных книг Disney содержит в себе все известные истории бренда

Если в США создатели интерактивных книг по большей части фокусировались на образовании, то старая добрая Европа практически сразу же начала экспериментировать с художественной литературой. Сложные сервисы для создания в Европе так и не появились, но зато было создано много интерактивных книг, обладающих собственным лицом и индивидуальностью.

Из самых интересных проектов можно упомянуть французский Byook и английский Loud Crow.Byook стал первым проектом, который решил проэкспериментировать с интерактивной книгой-триллером. В 2011 г. вышла их книга Little Fear, в которой создатели попытались использовать техники фильмов ужасов, чтобы действительно напугать читателя.

Loud Crow — “бутиковый” детский проект, выпускающий интерактивные версии детских книг, неоднократно становился номинантом различных премий. Главная “фишка” Loud Crow  — это их художник, который иллюстрирует все книги проекта в незабываемом стиле.

Каждая интерактивная книга Loud Crow имеет собственное лицо

Азиаты изначально сфокусировались на западном рынке и на создании сервисов, а не контента. Однако в связи с разницей культур ни одного всемирно известного проекта в книжной сфере не смог породить ни Дальний, ни Ближний восток.

Из интересных проектов можно разве что упомянуть индийцев из Papertrell, позволяющего создать книгу под любое мобильное устройство и имеющим множество шаблонов. Одна из их книг, созданная совместно с издательством Harper&Collins, SAS Survival Guide, заработала больше $1 mln за 1 год.

Это издание SAS Survival Guide компании Papertrell входит в десятку самых успешных интерактивных книг со всего мира.

Если в США и Европе первопроходцами в сфере интерактивных книг были IT-специалисты, в России эксперименты с интерактивными книгами изначально исходили из издательств. Первую интерактивную книгу “Приключения Мюнхгаузена” выпустило издательство Рипол-Классик. Книга была детская и сформировала у пользователей устойчивое впечатление, что интерактивные книги могут быть только для детей, хотя, фактически, наиболее успешные международные проекты и книги были созданы для взрослой аудитории.

Российский рынок интерактивной литературы на данный момент ужасающе мал, и UnderPage — один из немногих проектов на рынке, существующих больше года. Наша основная задача — сделать производство интерактивных книг максимально недорогим и доступным и наполнить рынок достойными книгами, сделанными как нами, так и пользователями нашего редактора.

Основная проблема, которая сейчас стоит перед издателями и авторами, которые хотели бы выпустить собственную книгу — это высокая стоимость разработки и дизайна. Одна страница интерактивной книги стоит минимум $100. Наша “идеальная” цена для страницы — $6, и мы стараемся сделать все, чтобы ее достигнуть.

Автор статьи: Алена Соснина, руководитель цифрового издательства UnderPage

Источник: pro-books.ru


Комментировать

Возврат к списку

Комментарии

07.03.2015 | Соловей:
У меня была интерактивная бумажная книга. Там на каждой странице было написано. если вы считает что дальше будет так то продолжение читайте на такой-то странице, а если думаете что герой должен поступить так то читайте на такой-то странице. Странная была книга и отношение к ней смутное. вроде было и забавно и в то же время понятно что ерунда какая-то. Показалось что писатель просто не смог сам определиться, что бы сделать с героем. ну и реализовал все сюжеты что родились в его голове. Все таки это не книга. может игра...
Комментировать
Написать отзыв
Защита от автоматических сообщений
CAPTCHA
Введите слово на картинке
Назад


Комментировать
Защита от автоматических сообщений
CAPTCHA
Введите слово на картинке